проект заморожен

Valve закрыли доступ к информации. Новые матчи больше не принимаются.

Вместо того чтобы наконец исправить систему репортов, откатить неудачные изменения, убрать кривой автодетект и снова сделать репорты лимитированными, Valve выбрали самый удобный для себя вариант - просто закрыть игрокам доступ к информации.

Им неважно, что враги репортят за хорошую игру, союзники - за плохую, проигравшие кидают репорты всей команде, а любое общение - от тактического рисунка на карте до попытки координации в голосе - получает репорт.

Вместо исправления полностью прогнившей системы они решили заткнуть нам глаза, чтобы мы просто не видели, насколько все сломано.

После анализа более 5 тысяч матчей могу уверенно сказать: система репортов не работает адекватно. Примерно один матч из десяти проходит вообще без репортов.

И теперь, вместо того чтобы разбираться с этим бардаком, Valve просто убрали возможность детектировать репорты. Проблема не решена - ее просто спрятали.

Искренне надеюсь, что когда-нибудь там все-таки появятся люди, способные не только ломать рабочие механики и скрывать последствия своих решений, но и действительно развивать игру.

Всем спасибо за поддержку.

Проект заморожен на неопределенный срок.

репорты из реплея — без доступа к аккаунту

Узнай, кто нажал кнопку репорта в Dota 2

Опять сняли порядочность, а за что — непонятно? Если ты давно ищешь способ узнать, кто зарепортил тебя в прошлой катке, просто вставь ID матча. Мы скачаем демку, разберём скрытые логи и покажем, кто именно кинул репорт, в какую минуту и из-за чего сгорел.

Match ID можно взять в клиенте игры, на Dotabuff или OpenDota.

  • без пароля от Steam
  • ничего не ставится на ПК
  • результат за 1 минуту

Что внутри отчёта

  • Кто кинул репорт

    Ник обиженного игрока, его герой и сторона — кто-то из своих или подгоревший враг.

  • В кого полетела жалоба

    На тебя, на тиммейта-руинера или на типа из вражеской тимы. Больше не нужно гадать, кто меня зарепортил — всё расписано поимённо.

  • Тайминг

    Точная минута и секунда события в матче.

  • Что было вокруг

    Что спровоцировало репорт: твоя смерть под тавером, срач в чате, отжатая пауза или неудачный масс-файт.

Как это работает технически

  1. 1

    Даёшь Match ID

    Номер любой завершённой катки — из клиента Доты, Dotabuff или OpenDota.

  2. 2

    Качаем демку

    Скрипт забирает публичный реплей напрямую с серверов Valve.

  3. 3

    Парсим события

    Достаём скрытые игровые ивенты, логи чата и сами факты нажатия кнопки репорта.

  4. 4

    Показываем расклад

    Кто, на кого, когда и в каком контексте — вся база на одном экране.

Это на 100% безопасно

  • Без пароля от Steam

    Чтобы чекнуть конкретную катку, нужен только её Match ID. Никаких данных от твоего мейна не просим.

  • Не лезем в игру

    Никаких инжектов и стороннего софта на твой комп. Анализируются только публичные реплеи, поэтому получить VAC-бан за это физически невозможно.

  • Логин — по желанию

    Вход через Steam нужен, только если ты хочешь сохранить историю проверок и мониторить свою порядочность в динамике.

Зачем вообще чекать эти логи?

  • Задефать порядочность

    Разобраться, за что конкретно тебя кидает в скрытый пул и почему летят цифры порядочности. Больше не нужно гадать, после какой катки тебе светит ЛП.

  • Вычислить крысу в тиме

    Найти того самого токсика или обиженного подпиваса, который всю игру молчал в войс, а под конец втихаря закинул тебе репорт.

  • Словить кайф с чужого тильта

    Посмотреть, у кого из врагов реально полыхнуло после твоего мува или сноса тавера, и кто от бессилия просто жал на кнопку.

Поддержать Support