Сколько репортов нужно для low priority в Dota 2
Магического числа нет, и гоняться за ним бессмысленно: точного порога Valve не публикует, а один репорт сам по себе ничего не решает. Считается не сколько на тебя нажали, а сколько жалоб засчитано, от кого они пришли и перевешивают ли их комменды. Ниже по фактам разберём, как репорты, порядочность и low priority связаны на самом деле, и почему «на меня десять раз нажали» и «просела порядочность» это вообще не одно и то же.
Считается не количество, а вес
Запас жалоб у каждого ограничен, и система смотрит не на сырое число, а на вес каждого репорта. Взвешивается он по тому, кто жмёт и в каком контексте. Отсюда две разные цифры: полученные репорты это сколько раз на тебя нажали Report, а засчитанные это сколько из них реально учла система порядочности.
Что срезает вес жалобы почти в ноль:
- Пати-репорты. Стак из четырёх нажал на тебя всей группой? Засчитается как один репорт, а не четыре. Сделано, чтобы группы не абузили систему.
- Ответка. Жалоба от того, кого ты сам недавно зарепортил, весит меньше. Это анти-месть.
- Тильт-спрей. Тиммейт на гг раздал Report всем девятерым? По отдельности такая жалоба весит мало.
Но «мало» это не «ноль», и вот тут ловушка
Здесь ломается главный миф. Низкий вес не значит, что жалоба испарилась. Репорты накопительные. Если два отчёта подряд приходят по 7–8 жалоб, система перестаёт списывать их как шум: каждая начинает засчитываться почти как у игрока с низкой порядочностью. В этот момент можно улететь в low priority с минусом около 1000 порядочности даже без подтверждения в патруле. То есть «да это просто спам на тильте» работает ровно до тех пор, пока спам не пошёл пачками из катки в катку. Эту и другие неочевидные закономерности собрал в отдельном разборе: неочевидные механики репортов.
И развилка по типам. Геймплейные жалобы (гриф, намеренный фид, не своя роль) весят тяжелее, и именно они тянут в LP. Comms-жалобы за общение чаще бьют по communication score и заканчиваются мьютом, а не очередью нарушителей. Лежат они в разных стопках.
Проверить свой матч по Match ID →
От чего зависит, сколько ты выдержишь
Порог плавает, и главный множитель это твоя текущая порядочность. Чем она выше, тем толще буфер: на высокой планке случайная жалоба почти не двигает счёт, а редкий лив прощается легче. Чем ниже, тем система жёстче. Ниже примерно 3000 ты в зоне риска, и те же 5–6 засчитанных геймплей-репортов за окно последних игр уже уводят в LP. Само окно это примерно последние 25 игр, а пересчёт идёт раз в ~15 матчей, так что реакция на твоё поведение не мгновенная.
Поэтому вопрос «сколько репортов до low priority» в лоб поставлен криво. Пять засчитанных жалоб за токсик за одну злую неделю опаснее, чем двадцать случайных за месяц спокойных катух. Ливы при этом отдельная история: бьют по порядочности напрямую, чужая жалоба для этого не нужна.
Как понять, что именно с тобой происходит
Лучше, чем гадать по форумам. Часть картины Valve отдаёт прямо в Steam (сколько жалоб и по каким категориям прилетело), но кто и за что нажал в конкретной катке там не видно. Это достаётся из реплея: вставь Match ID на главной, и разбор покажет автора жалобы, минуту и что творилось вокруг. Если репорты лезут за одно и то же (альт-пинги по своему кэрри, ругань в чате), вот это та часть, которую реально можно убрать самому. А как поднять просевшую порядочность обратно, собрал в гайде как отмыть порядочность.
Частые вопросы
Сколько репортов снимает порядочность? Публичного числа нет. Важны засчитанные геймплей-жалобы и их частота в окне последних игр, а не сырое количество. Плюс накопление: пачки по 7–8 за отчёт перестают игнориться.
Пять репортов за одну игру это LP? Само по себе почти наверняка нет, если порядочность не в подвале. Но если так повторяется несколько отчётов подряд, вес растёт и штраф прилетает.
Как посмотреть репорты по конкретной игре? Пошагово в статье как посмотреть репорты в Dota 2, либо сразу открой список разобранных матчей.