проект заморожен

Valve закрыли доступ к информации. Новые матчи больше не принимаются.

Вместо того чтобы наконец исправить систему репортов, откатить неудачные изменения, убрать кривой автодетект и снова сделать репорты лимитированными, Valve выбрали самый удобный для себя вариант - просто закрыть игрокам доступ к информации.

Им неважно, что враги репортят за хорошую игру, союзники - за плохую, проигравшие кидают репорты всей команде, а любое общение - от тактического рисунка на карте до попытки координации в голосе - получает репорт.

Вместо исправления полностью прогнившей системы они решили заткнуть нам глаза, чтобы мы просто не видели, насколько все сломано.

После анализа более 5 тысяч матчей могу уверенно сказать: система репортов не работает адекватно. Примерно один матч из десяти проходит вообще без репортов.

И теперь, вместо того чтобы разбираться с этим бардаком, Valve просто убрали возможность детектировать репорты. Проблема не решена - ее просто спрятали.

Искренне надеюсь, что когда-нибудь там все-таки появятся люди, способные не только ломать рабочие механики и скрывать последствия своих решений, но и действительно развивать игру.

Всем спасибо за поддержку.

Проект заморожен на неопределенный срок.

Сколько репортов нужно для low priority в Dota 2

Магического числа нет, и гоняться за ним бессмысленно: точного порога Valve не публикует, а один репорт сам по себе ничего не решает. Считается не сколько на тебя нажали, а сколько жалоб засчитано, от кого они пришли и перевешивают ли их комменды. Ниже по фактам разберём, как репорты, порядочность и low priority связаны на самом деле, и почему «на меня десять раз нажали» и «просела порядочность» это вообще не одно и то же.

Считается не количество, а вес

Запас жалоб у каждого ограничен, и система смотрит не на сырое число, а на вес каждого репорта. Взвешивается он по тому, кто жмёт и в каком контексте. Отсюда две разные цифры: полученные репорты это сколько раз на тебя нажали Report, а засчитанные это сколько из них реально учла система порядочности.

Что срезает вес жалобы почти в ноль:

Из 8 полученных репортов система засчитывает примерно 2. Вес срезают пати-стак (считается за 1), ответка-месть и тильт-спрей на гг; вес добавляют повтор из игры в игру, жалобы из разных групп и геймплейные нарушения (гриф, фид, не своя роль).
Из пачки полученных репортов учитывается лишь часть. Вес важнее числа.

Но «мало» это не «ноль», и вот тут ловушка

Здесь ломается главный миф. Низкий вес не значит, что жалоба испарилась. Репорты накопительные. Если два отчёта подряд приходят по 7–8 жалоб, система перестаёт списывать их как шум: каждая начинает засчитываться почти как у игрока с низкой порядочностью. В этот момент можно улететь в low priority с минусом около 1000 порядочности даже без подтверждения в патруле. То есть «да это просто спам на тильте» работает ровно до тех пор, пока спам не пошёл пачками из катки в катку. Эту и другие неочевидные закономерности собрал в отдельном разборе: неочевидные механики репортов.

И развилка по типам. Геймплейные жалобы (гриф, намеренный фид, не своя роль) весят тяжелее, и именно они тянут в LP. Comms-жалобы за общение чаще бьют по communication score и заканчиваются мьютом, а не очередью нарушителей. Лежат они в разных стопках.

Проверить свой матч по Match ID →

От чего зависит, сколько ты выдержишь

Порог плавает, и главный множитель это твоя текущая порядочность. Чем она выше, тем толще буфер: на высокой планке случайная жалоба почти не двигает счёт, а редкий лив прощается легче. Чем ниже, тем система жёстче. Ниже примерно 3000 ты в зоне риска, и те же 5–6 засчитанных геймплей-репортов за окно последних игр уже уводят в LP. Само окно это примерно последние 25 игр, а пересчёт идёт раз в ~15 матчей, так что реакция на твоё поведение не мгновенная.

Поэтому вопрос «сколько репортов до low priority» в лоб поставлен криво. Пять засчитанных жалоб за токсик за одну злую неделю опаснее, чем двадцать случайных за месяц спокойных катух. Ливы при этом отдельная история: бьют по порядочности напрямую, чужая жалоба для этого не нужна.

Как понять, что именно с тобой происходит

Лучше, чем гадать по форумам. Часть картины Valve отдаёт прямо в Steam (сколько жалоб и по каким категориям прилетело), но кто и за что нажал в конкретной катке там не видно. Это достаётся из реплея: вставь Match ID на главной, и разбор покажет автора жалобы, минуту и что творилось вокруг. Если репорты лезут за одно и то же (альт-пинги по своему кэрри, ругань в чате), вот это та часть, которую реально можно убрать самому. А как поднять просевшую порядочность обратно, собрал в гайде как отмыть порядочность.

Частые вопросы

Сколько репортов снимает порядочность? Публичного числа нет. Важны засчитанные геймплей-жалобы и их частота в окне последних игр, а не сырое количество. Плюс накопление: пачки по 7–8 за отчёт перестают игнориться.

Пять репортов за одну игру это LP? Само по себе почти наверняка нет, если порядочность не в подвале. Но если так повторяется несколько отчётов подряд, вес растёт и штраф прилетает.

Как посмотреть репорты по конкретной игре? Пошагово в статье как посмотреть репорты в Dota 2, либо сразу открой список разобранных матчей.

Разобрать свой матч и причины репортов →

Поддержать Support