Неочевидные механики репортов в Dota 2
Всё, что ниже — не выжимка из вики, а выводы из собственных игр на аккаунтах с порядочностью от 9 до 12 000. Важная оговорка про планку: ниже примерно 10k народ жмёт Report на всю таблицу без причин, и сигнал там мутный. А вот на высокой порядочности видно, какие закономерности реально повторяются от катки к катке. Выборка не бесконечная, так что цифры воспринимай как порядок величины, а не истину в последней инстанции.
1. Репорты часто летят во врагов, а не в тиммейтов
Первое, что удивило. Люди из проигрывающей команды открывают таблицу и жмут Report на вражеского керри или мидера — просто за то, что тот хорошо катает. Я наоборот всегда коммендил сильного игрока. Но по моим играм многие делают ровно наоборот: если у тебя пошла игра, ты в прайме и реально тащишь, с высокой вероятностью словишь 1–2 репорта от врагов. То есть часть жалоб на тебя — это вообще не про поведение, а про то, что ты выиграл.
2. В однокалиточных играх репорт почти гарантирован
Когда подбор сломан, но ты всё равно пытаешься вытащить карту, репорт прилетает почти всегда. Причин, похоже, две. Пока остальные стоят в фонтане афк, им нечего делать — и они начинают смотреть за твоими мувами. Плюс тебя могут репортить просто за то, что ты затягиваешь уже проигранную игру. Ты не руинишь, не фидишь, не ломаешь шмотки — ты просто пытаешься играть, но для системы это всё равно может закончиться жалобами.
3. Некоторые герои ловят репорты в разы чаще
Самый яркий пример по моей выборке — Huskar. Репорт-рейт у него доходил до 70%: примерно в 7 играх из 10 жалоба прилетала просто за пик. Выборку я старался брать репрезентативно по рейтингам, так что точное число — это порядок величины, но перекос относительно других героев жёсткий. Мораль простая: часть «твоих» репортов — это налог на герое, а не на тебе.
4. У репортов разный вес, и они накопительные
Главная гипотеза: жалобы работают не одинаково, у каждой свой вес. Изначально он высокий, но после нескольких жалоб от одного и того же игрока — снижается. Дальше начинается арифметика: за один подтверждённый в патруле репорт можно улететь в low priority и потерять, по моим прикидкам, от 200 до 1000 порядочности в зависимости от брекета. При этом можно словить 7–8 репортов за отчёт и остаться примерно на месте или даже в лёгком плюсе — если они не подтверждены и погашены коммендами. Важно: комменды не отменяют репорты полностью, а лишь смягчают минус.
Нормально это работает только выше ~10k порядочности. Ниже система жёстче: за то же число жалоб ты гарантированно уходишь в минус. И репорты накопительные — если даже на высокой порядочности два отчёта подряд приходят по 7–8 жалоб, они перестают игнориться, каждая начинает засчитываться почти как на низкой, и можно улететь в LP с минусом около 1000 даже без подтверждения патруля. Как вес и комменды влияют на счёт — в почему падает порядочность, а порог до наказания — в сколько репортов нужно для low priority.
Проверить свой матч по Match ID →
5. В Dota есть автоматическое определение руина
Правил там много. Есть банальные: например, если 4 союзника кидают на тебя репорт, ты по всем признакам едешь в LP автоматически. Если игрок ломает вещи, система, похоже, вообще не смотрит на причину — неважно, кого он там «учит» и что было до этого, видит сломанные шмотки и выдаёт наказание. Есть и более тонкие механики, но про них я намеренно расписывать не буду.
6. Communication score — это не только чат
Неочевидно, но по моим наблюдениям Dota обрабатывает твою коммуникацию независимо от того, зарепортили тебя именно за неё или нет. Репорт на общение работает как дополнительный якорь: система прогоняет твоё общение через автоматические правила и ключевые фразы и может снимать communication score. Из-за кривой логики жалоба за коммуникацию иногда, кажется, засчитывается, даже если ты не написал ничего явно запрещённого — то есть система просто не знает слово, но раз зарепортили, трактует его как обидное (классика — «го рош» :) ).
И вот что важно: под communication score попадает любое игровое взаимодействие, а не только текст. Пинг по карте, пинг по союзнику, фраза из колеса чата, голос, рисунок на карте — всё идёт в общий счёт. Как выключить этот источник репортов, собрал в гайде как отмыть порядочность.
Что с этим делать
Вывод не «перестань хорошо играть», а «пойми, что часть репортов — это шум»: налог на героя, месть за выигрыш, злое однокалиточное лобби. Реальную причину своей просадки видно по конкретной катке — открой разобранные матчи или прогони свой Match ID. Почему порядочность вообще ползёт вниз и как её вернуть — в статье почему падает порядочность.