проект заморожен

Valve закрыли доступ к информации. Новые матчи больше не принимаются.

Вместо того чтобы наконец исправить систему репортов, откатить неудачные изменения, убрать кривой автодетект и снова сделать репорты лимитированными, Valve выбрали самый удобный для себя вариант - просто закрыть игрокам доступ к информации.

Им неважно, что враги репортят за хорошую игру, союзники - за плохую, проигравшие кидают репорты всей команде, а любое общение - от тактического рисунка на карте до попытки координации в голосе - получает репорт.

Вместо исправления полностью прогнившей системы они решили заткнуть нам глаза, чтобы мы просто не видели, насколько все сломано.

После анализа более 5 тысяч матчей могу уверенно сказать: система репортов не работает адекватно. Примерно один матч из десяти проходит вообще без репортов.

И теперь, вместо того чтобы разбираться с этим бардаком, Valve просто убрали возможность детектировать репорты. Проблема не решена - ее просто спрятали.

Искренне надеюсь, что когда-нибудь там все-таки появятся люди, способные не только ломать рабочие механики и скрывать последствия своих решений, но и действительно развивать игру.

Всем спасибо за поддержку.

Проект заморожен на неопределенный срок.

Почему падает порядочность в Dota 2 и как её вернуть

Порядочность (behavior score, в клиенте — conduct summary) будто ползёт вниз сама по себе: вроде не грифил, а оценка падает. Не сама. У каждого снижения есть конкретная причина: засчитанная жалоба, брошенная катка или серия токсичных игр, набитых слишком плотно. Разберём, что реально тянет счёт вниз и что реально его поднимает.

Шкала порядочности от 1 до 12000 с зонами: 10000–12000 норма, 7000–10000 рабочая зона, 5000–7000 зона риска, 3000–5000 ограничения Valve, ниже 3000 shadow pool. Пороги функций: нет кураторства ниже 10000, нет дропов ниже 7000, нет паузы ниже 5000, мут чата/голоса и блок рейтинга ниже 3000.
Шкала порядочности и что тянет счёт вниз.

Что вообще такое порядочность

Это внутренняя оценка твоего поведения на шкале от 1 до 12 000, которую система обновляет по итогам игр. Точную цифру на тебе никто не видит, но именно от неё зависит, в каком пуле ты играешь и насколько близко ты к low priority. Считается по совокупности игр, а не по одной катке. Так что один плохой вечер тебя не утопит, и одна чистая игра тоже не спасёт.

Что тянет счёт вниз

Ключевое слово — засчитанные. Сырое количество репортов почти ни о чём не говорит. Система взвешивает каждую жалобу по тому, кто её раздаёт, так что тильтовое лобби, заспамившее тебя репортом на гг-скрине, почти не считается. Подробнее — неочевидные механики репортов.

Что поднимает счёт

Порядочность поднимается медленнее, чем падает. Это норма, а не баг. Быстрого обнуления штрафа не бывает, никакой волшебной кнопки. Единственный честный сброс — выйти из low priority длинным путём, через победы.

Узнать, за что снимают порядочность →

Как найти свою причину, а не гадать

Хватит строить теории, посмотри квитанции. Вставь Match ID на главной, и разбор реплея покажет, кто нажал Report, на какой минуте и в каком контексте. В девяти случаях из десяти всплывает один и тот же триггер: альт-пинги по тиммейту, ругань сразу после смерти, таунт в проигранном файте. Это та часть, которую реально починить самому, и как только починишь, отток счёта прекращается.

Частые вопросы

Почему счёт упал, хотя я не грубил? Чаще всего это лив или серия засчитанных жалоб за общение, которые казались мелочью. Пересмотри последние катки в разборе, и причина найдётся.

Сколько игр поднимают порядочность? Точного числа Valve не даёт. Счёт растёт от стабильной серии чистых доигранных матчей, а не от одной игры, так что считать бессмысленно.

Можно ли узнать, кто жаловался? По реплею видно, кто нажимал Report. Что здесь правда, а что миф — можно ли узнать, кто тебя зарепортил.

Разобрать свои матчи и причины репортов →

Поддержать Support