Почему падает порядочность в Dota 2 и как её вернуть
Порядочность (behavior score, в клиенте — conduct summary) будто ползёт вниз сама по себе: вроде не грифил, а оценка падает. Не сама. У каждого снижения есть конкретная причина: засчитанная жалоба, брошенная катка или серия токсичных игр, набитых слишком плотно. Разберём, что реально тянет счёт вниз и что реально его поднимает.
Что вообще такое порядочность
Это внутренняя оценка твоего поведения на шкале от 1 до 12 000, которую система обновляет по итогам игр. Точную цифру на тебе никто не видит, но именно от неё зависит, в каком пуле ты играешь и насколько близко ты к low priority. Считается по совокупности игр, а не по одной катке. Так что один плохой вечер тебя не утопит, и одна чистая игра тоже не спасёт.
Что тянет счёт вниз
- Брошенные игры (лив из катки) — самый тяжёлый минус. Выход из матча бьёт по счёту напрямую, чужая жалоба для этого не нужна.
- Засчитанные жалобы за общение — токсичный чат и голос; учитываются отдельной дорожкой.
- Засчитанные жалобы за поведение — гриферство, фид, саботаж.
- Серийность — три злые катки за один вечер весят больше, чем те же три, размазанные по месяцу.
Ключевое слово — засчитанные. Сырое количество репортов почти ни о чём не говорит. Система взвешивает каждую жалобу по тому, кто её раздаёт, так что тильтовое лобби, заспамившее тебя репортом на гг-скрине, почти не считается. Подробнее — неочевидные механики репортов.
Что поднимает счёт
- Спокойные доигранные катки — без ливов и без засчитанных жалоб. Счёт сам ползёт вверх со временем.
- Комменды за дружелюбие, шотколл и обучение. Работают в плюс и гасят шум из случайных жалоб.
- Стабильность. Серия нормальных игр подряд бьёт один идеальный матч в одну калитку.
Порядочность поднимается медленнее, чем падает. Это норма, а не баг. Быстрого обнуления штрафа не бывает, никакой волшебной кнопки. Единственный честный сброс — выйти из low priority длинным путём, через победы.
Узнать, за что снимают порядочность →
Как найти свою причину, а не гадать
Хватит строить теории, посмотри квитанции. Вставь Match ID на главной, и разбор реплея покажет, кто нажал Report, на какой минуте и в каком контексте. В девяти случаях из десяти всплывает один и тот же триггер: альт-пинги по тиммейту, ругань сразу после смерти, таунт в проигранном файте. Это та часть, которую реально починить самому, и как только починишь, отток счёта прекращается.
Частые вопросы
Почему счёт упал, хотя я не грубил? Чаще всего это лив или серия засчитанных жалоб за общение, которые казались мелочью. Пересмотри последние катки в разборе, и причина найдётся.
Сколько игр поднимают порядочность? Точного числа Valve не даёт. Счёт растёт от стабильной серии чистых доигранных матчей, а не от одной игры, так что считать бессмысленно.
Можно ли узнать, кто жаловался? По реплею видно, кто нажимал Report. Что здесь правда, а что миф — можно ли узнать, кто тебя зарепортил.